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[游戏新闻] 一年一部4分电影,照搬过宝可梦,画风巨变的页游赛尔号也十年了

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发表于 2019-7-4 01:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年是赛尔号十周年。
相信对于不少人来说,赛尔号这名字并不陌生。就算你不知道这到底是个啥游戏,也多少听过这款页游。
印象中的赛尔号一般是这样的:
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(铁...铁胆火车侠?)
或者是这样的:
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(宝…宝可梦?)
十年就是一轮物是人非,沧海能变桑田。而赛尔号变化更大…
作为一款儿童游戏,现在赛尔号是长这样的:
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???
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这是经过几轮进化才有今天的画风啊…
这样的变化确实有点令人猝不及防。不过想来这游戏十个年头了,游戏画面越来越精细也是很自然的事情,与时俱进嘛。
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前两天赛尔号还发布了第七部电影的海报——没错,赛尔号都闷不做声出了七部电影了。
虽然前6部的评分都有点惨不忍睹,但好歹也算老牌系列了不是。
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(评分还是很稳定的,在4.5分上下徘徊…)
姬就忍不住想知道:一年一部4分大电影、画风巨变,这款儿童老牌游戏十年来都经历了啥…
查了资料才发现,这款我们印象中就一直存在的儿童游戏,背后经历过的风雨一点也不比那些主流游戏少。
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还得从开始说起。
赛尔号的崛起
2009年的游戏市场还是80后和90后的天下。当时市面上的儿童游戏完全空白,孩子都被赶去写作业了。
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趁着市场空白期淘米网抓住了这个机会,接连推出摩尔庄园、赛尔号等儿童游戏占领市场。并试图将赛尔号打造成中国版的“精灵宝可梦”。
赛尔号也确实争气,和摩尔庄园一起成了家喻户晓的儿童游戏。
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但是赛尔号是有自己的“原罪”的——早期照搬宝可梦太明显。
不仅宠物的概念以及玩法相同,就连属性、技能、种族值、性格的设定都照抄照搬。
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真正的宝可梦迟迟没有进入中国市场,国内也只能在电视上看见皮卡丘,还曾因为播放途径的问题惨遭冷遇。
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赛尔号毫无阻力地把山寨宝可梦做起来了。尝到甜头的淘米还在2009年下半年连续推出了PVE和PVP玩法,赛尔号开始声名鹊起。
充值就能变强
在早期以星系为主的地图系统中,野生精灵是赛尔们精灵的主要来源之一。
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而随着赛尔号热度的提高,淘米很快就开启了充钱变强模式——赛尔号推出第一只RMB精灵猛虎王,从此在氪金的路上越走越远…
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当时低年龄游戏充值并不被理解,猛虎王的推出让许多人诟病这款游戏。但高回报让淘米还是坚持了下来。
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2011年是赛尔号辉煌的一年。
赛尔号用户量急剧膨胀,玩家数量破亿。淘米网顺势而为铺开了扩张IP计划:在同年同时推出电影和动画系列。
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(赛尔号动画)
首部《赛尔号》(寻找凤凰神兽)更是创造了4400万票房,还入选了“2011国家动漫精品工程”,可谓名利双收。
赛尔号一时间成了全国所有中小学生们的热门IP。
这时候的赛尔号游戏内部,RMB精灵强度急速提升,他们凭借着压倒性属性优势改变了整个游戏的格局。
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(赛尔号氪金潮流也引起了家长和媒体的关注)
淘米紧锣密鼓,在2011年还推出了赛尔号2,也就是现在的《约瑟传说》。
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赛尔号IP一度成了淘米的支柱产业之一。
大失民心到重振旗鼓
好景不长,英雄联盟,穿越火线等主流网游开始入场,加上手游崛起,赛尔号页游的底子遭到了极大冲击。
虽然在2012年确实出了一批优秀的平民精灵想优化游戏体验,但是没多久淘米又陷入了氪金循环,不仅推出了一大批严重影响游戏平衡的精灵,还加入了年费精灵。
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星灵王和哈迪斯为首的RMB精灵开始称霸游戏,渐渐转型到PVP核心玩法的赛尔号因为内外部的多重因素遭受重创,流失了大量玩家。
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2014年,大起大落后,痛失大量玩家的赛尔号痛定思痛开始新一轮转型。不仅大刀阔斧改革了PVP与PVE玩法,还开始面向6-14岁外的青少年玩家,希望留住老用户,吸引更多玩家。
开头的纯人形精灵也是这时出现的。
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为了留住老玩家,赛尔号还推出了超进化玩法,将一批强化过的老精灵重新搬上了游戏舞台。
这个时期的赛尔号一直在不遗余力的做一件事情:留住自己损失的用户。
虽然“氪金=变强”的现象依旧存在,但赛尔号也终于找到了平衡的办法。一直稳定运营至今。并在2017年更新了手机版,希望复制过去曾经辉煌的记忆。
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此后几年,虽然各类手游、网游百家争鸣,竞争激烈,但随着赛尔号官方不断的精灵与玩法,一直有一批老玩家在坚守这款高龄的儿童游戏。
十年赛尔号
十年过去了,现在也很少再有人提到赛尔号曾经照搬过宝可梦、曾经如何因为氪金失衡流失了大量用户——老玩家们默默专注的享受游戏,贴吧还是一副热闹的景象:玩家们追着漫画、做着攻略、大小战队在收人。
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更多年轻的玩家在被更丰富多彩的花花游戏世界吸引着。也很难去想起这款十年高龄的儿童游戏。或许它一直都是大家印象中的那款儿童游戏。
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高光过、犯错过、低谷过、重整过,十岁的赛尔号还在坚持一年更新一部电影,持续运营游戏,往事成了过往云烟。
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贴吧一直挂着赛尔号的这句口号,任我们遐想:
“我们从这里启航 ,只因我们怀揣梦想。”
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